Posted by 하얀물범
:
사실 이건, 기본적으로 데브캣이 알려준 내용이기에 팁이라기엔 뭣하지만...
책을 훑어보지 않고 스킬을 배우면 그냥 버리는 사람들이 많다보니, 모르는 사람이 많은거 같아서 씁니다.

밑의 내용은 연금술 분해/합성 가이드에 들어가 있는 내용입니다.

1.아이스마인
아이스스피어의결정, 알수없는 광석조각5, 흙의결정5

2. 빤짝이종이10장
종이10, 녹구1, 파구1, 빨구1, 은구1

3. 마법금실
금광석, 일반실크, 일반옷감

4. 마법은실
은광석, 일반실크, 일반옷감

5. 물안개비단
고급옷감, 고급실크, 물이든병

6. 만드레이크
블러드허브, 베이스허브, 생명력50포

7. 네잎클로버
베이스허브4, 저가형가죽끈, 매듭끈

8. 신비한화살
토파즈화살, 에메랄드화살, 자수정화살, 축복의포션

9. 고대정령의 화석
돌정령의 결정과 각기다른 화석 2종류로 제작

10. 고대정령의 화석 조각
돌 결정이 결정 조각, 각기다른 화석 2종류

11. 하급마나보존석
마나 30포, 흙의 결정, 녹구

12. 중급마나보존석
마나 50포, 흙의 결정, 파구

13. 고급마나보존석
마나 100포, 흙의 결정, 빨구



그리고 추가된 말이

아라트의 결정과, 어떤 액체를 넣으면[축포인가?] 증식의 효과가 있어서, 투입된 괴나 연금술의 결정수를 늘린다고 합니다.
이건 괴나 연금술의 결정 수를 늘리는 효과만 있는듯?



그러니 요 기본 13개의 레시피 의외의 것을 우리는 찾아야 합니다.

누가 고대마가 레시피좀orz
고대마가 레시피뭘까 하다가 날린 마법가루가 ㄱ-.....
Posted by 하얀물범
:
책에 나와 있지 않은 합성 레시피를 찾아보기가 힘든 듯 해서 정리해서 올립니다.

몇 개 되진 않지만 제보해주시면 확인후 추가하겠습니다

토요일이 아닌 요일의 정보이며,

합성 8랭크, 연금술 마스터리 B랭크의 확률입니다..



금광석+은광석+동광석=미스릴광석 2개                                39%

은광석+철광석+동광석=금광석 3개                                      42%

(광석 조각으로는 되지 않음)



블러디+썬라이트+베이스+마나+화이트 허브=포이즌 허브 3개   45%

썬라이트+블러디+화이트 허브=마나 허브 3개                        46%





중요한 점은 1개가 나오지 않는다는 점입니다. 레시피는 아셔도 나오는 갯수가 3개라는 사실을 모르시는 분들이 많더라구요...

개인적으로 B랭의 허브를 얻는다 수련을 마지막 줄의 마나 허브를 얻는다로 하였지만 3개가 나와도 성공률이 즈질이라 손해를 피할 수는 없었습니다..

하지만 책에 나와있는 만드레이크 레시피로 쌓여가는 만득이가 너무 싫어서...

하지만 탈틴에 비가 오게 패치되고 토요일효과를 함께 받는다면 꽤 만족할만한 성공률이 나오지 않을까 생각해봅니다.

이외에도 책에 나와있지 않은 고정 레시피좀 알려주세요!




추가>>>>>>>>>>>>>>>

탈틴에 비가 오는 것을 본 적은 없으나 그림자 세계의 탈틴에서는 비가 잘 오는군요~

랜덤합성 53%에서 58%가 되었습니다. 분해의 경우에도 5% 가 올라갔는데 다른 랭크에서는 어떨지 모르겠네요~

포밍 5랭에서 95%이던건 99%로, 90프로이던 건 98%로 올라갔습니다...

들어가서 수련해야 할 듯~~!

다른 퀘스트를 들어가도 같은 시간에 비가 오는군요....

누군가 탈틴 그림자세계 날씨정보를 올려주셨으면 하는 바램이^^;

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Posted by 하얀물범
:

펫 명령어 모음

육성 정보 2008. 8. 25. 21:08 |
처음으로 팁 올려보네요...

이 팁은 [하프]카프닐 님의 영어로 애완동물한테 명령하기.. 팁의 보완팁이라고도 할 수 있겠군요...


언x을 이용하다가 사용자 펫 명령어에 대한 파일이 있는 자료를 발견해서 올려봅니다..

x팩을 하신 분은 data\local\xml\userconsoleclient.korea.txt에 있으므로, 확인해 보세요 :D


펫 명령어 부분만 떼왔습니다...

32        소환;summon;
33        돌아가;사라져;unsummon;
34        스매시;smash;
35        카운터;counter;
36        디펜스;defense;
37        살려줘;피닉스;부활;revive;
38        가방;inventory;
39        이리와;call;
40        회복;힐링;healing;
41        라이트닝;라볼;lightning_bolt;
42        파이어;파볼;fire_bolt;
43        아이스;아볼;ice_bolt;
44        맘대로;따로;알아서;선공;battle_mode;
45        서포트;지원;healing_mode;
46        같이;협공;default_mode;
47        재롱;놀자;애교;사랑;cute_trick;
48        휴식;앉아;sitdown;
49        일어서;standup;
50        멈춰;제자리;stop;
51        줘;enable_collecting;
52        주지마;disable_collecting;
53        주워와;주어와;주워;pick_item;
54        상자;report_box;
55        춤;춤춰;댄스;율동;흔들어;dance;
56        물어와;gift_item;

58        썬더2;선더2;thunder2;
59        썬더3;선더3;thunder3;
60        썬더4;선더4;thunder4;
61        썬더5;선더5;thunder5;
62        썬더;선더;thunder;썬더1;선더1;thunder1;
63        치료;응급치료;응치;first_aid;
64        counter_submission
65        defense_submission
66        윈드밀;windmill;
67        삼켜;먹어;꿀꺽;swallow;
68        찾아;검색;어디;search;
69        버섯;버섯찾아;pick_mushroom
70        쓸어;청소;
71        bubble;거품;방울;
72        bubble;거품;방울;
73        shoot_bubble;거품;
74        shoot_bubble;거품;
75        질주;달려;뛰어;pet_boost;boost
Posted by 하얀물범
:

스프라이트를 소환 -> 스프라이트와 일체화 -> 스프라이트와 일체화 해제 ->스프라이트에게 카운터를 시전시킴 -> 스프라이트와 일체화 -> 스프라이트와 일체화한채로 스프라이트의 카운터가 남음

디펜스도 됩니다. 마법은 안되네요. 힐링은 되지만 별 쓸모는 없어보이는..

스프라이트 꺼내놓고 일체화시킬때 평소처럼 다니면서 실수로 맞을때 카운터를 한번 날릴수있으니 상당히 유용할 것 같습니다. (스프라이트 AI에 맞아 날아갔을때 카운터시전하는 행동을 넣으면, 어쩌다 맞고 날아가서 일체화가 풀렸을때 펫이 카운터를 시전하고 바로다시 일체화하면 간단하게 카운터걸수있음)

출처: 마타

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Posted by 하얀물범
:

마나포밍

육성 정보 2008. 8. 10. 12:27 |

랭크

요구 AP

변화 스탯

스킬 설명

수련치(수련 경험치, 횟수)

연습

0

 

마법의 힘을 저장했다가 바로 사용할 수 있는 결정을 만들 수 있다..

50, 1, 마나 포밍을 시도한다.
50, 1,
마나 포밍에 성공한다.

 

F

 

5

 

Mana + 1

마법의 힘을 저장했다가 바로 사용할 수 있는 결정을 만들 수 있다.

3, 20, 마나 포밍을 시도한다.
2, 30,
마나 포밍에 성공한다
.
1, 20,
마나 포밍에 실패한다.

 

 

E

 

 

6

 

 

Mana + 1

 

마법의 힘을 저장했다가 바로 사용할 수 있는 결정을 만들 수 있다.

1, 30, 마나 포밍을 시도한다.
1, 40,
마나 포밍에 성공한다
.
0.5, 4,
마나 포밍에 실패한다
.
1.5, 20 ,
썬더의 결정을 제작하는데 성공한다
.
1, 40,
썬더의 결정을 제작하는데 실패한다.

 

 

D

 

 

7

 

 

Mana + 1

 

마법의 힘을 저장했다가 바로 사용할 수 있는 결정을 만들 수 있다.

1, 40, 마나 포밍에 성공한다.
0.5, 80,
마나 포밍에 실패한다
.
1, 20,
썬더의 결정을 제작하는데 성공한다
.
0.5, 80,
썬더의 결정을 제작하는데 실패한다
.
2, 10, 2
차지 이상의 결정을 제작하는데 성공한다.

 

 

 

C

 

 

 

8

 

 

 

Mana + 1

 

 

마법의 힘을 저장했다가 바로 사용할 수 있는 결정을 만들 수 있다.

0.5, 80, 마나 포밍에 성공한다.
0.4, 80,
마나 포밍에 실패한다
.
0.5, 30,
썬더의 결정을 제작하는데 성공한다
.
0.4, 80,
썬더의 결정을 제작하는데 실패한다
.
1, 20, 2
차지 이상의 결정을 제작하는데 성공한다
.
2, 20,
마나 포밍한 결정을 사용한다.

 

 

 

B

 

 

 

9

 

 

 

Mana + 1

 

 

마법의 힘을 저장했다가 바로 사용할 수 있는 결정을 만들 수 있다.

0.4, 100, 마나 포밍에 성공한다.
0.2, 100,
마나 포밍에 실패한다
.
0.4, 50,
썬더의 결정을 제작하는데 성공한다
.
0.2, 100,
썬더의 결정을 제작하는데 실패한다
.
0.8, 30, 2
차지 이상의 결정을 제작하는데 성공한다
.
1, 20,
마나 포밍한 결정을 사용한다
.
2, 5,
다른 사람의 마나를 흡수하여 결정을 제작한다.

 

 

 

A

 

 

 

10

 

 

 

Mana + 1

 

 

마법의 힘을 저장했다가 바로 사용할 수 있는 결정을 만들 수 있다.

0.5, 80, 썬더의 결정을 제작하는데 성공한다.
0.5, 80,
아이스 스피어의 결정을 제작하는데 성공한다
.
0.5, 140,
파이어 볼의 결정을 제작하는데 성공한다
.
2, 10, 3
차지 이상의 결정을 제작하는데 성공한다
.
1, 20,
마나 포밍한 결정을 사용한다
.
1, 10,
다른 사람의 마나를 흡수하여 결정을 제작한다.

 

 

 

 

 

9

 

 

 

 

 

12

 

 

 

 

 

Mana + 1

 

 

 

 

마법의 힘을 저장했다가 바로 사용할 수 있는 결정을 만들 수 있다.

0.4, 80, 썬더의 결정을 제작하는데 성공한다.
0.4, 80,
아이스 스피어의 결정을 제작하는데 성공한다
.
0.4, 140,
파이어 볼의 결정을 제작하는데 성공한다
.
1.5, 15, 3
차지 이상의 결정을 제작하는데 성공한다
.
0.8, 20, A
랭크 이상의 마나 포밍한 결정을 사용한다
.
0.8, 15,
다른 사람의 마나를 흡수하여 결정을 제작한다
.
1, 10, B
C D랭크의 마나 포밍 결정을 제작하는데 성공한다.

 

 

 

 

 

8

 

 

 

 

 

14

 

 

 

 

 

Mana + 2

 

 

 

 

마법의 힘을 저장했다가 바로 사용할 수 있는 결정을 만들 수 있다.

0.3, 100, 썬더의 결정을 제작하는데 성공한다.
0.3, 100,
아이스 스피어의 결정을 제작하는데 성공한다
.
0.3, 250,
파이어 볼의 결정을 제작하는데 성공한다
.
2, 10, 4
차지 이상의 결정을 제작하는데 성공한다
.
0.6, 40, 8
랭크 이상의 마나 포밍한 결정을 사용한다
.
0.6, 30,
다른 사람의 마나를 흡수하여 결정을 제작한다
.
1, 10, A
B C랭크의 마나 포밍 결정을 제작하는데 성공한다.

 

 

 

 

 

7

 

 

 

 

 

16

 

 

 

 

 

Mana + 2

 

 

 

 

마법의 힘을 저장했다가 바로 사용할 수 있는 결정을 만들 수 있다.

0.25, 130, 썬더의 결정을 제작하는데 성공한다.
0.25, 130,
아이스 스피어의 결정을 제작하는데 성공한다
.
0.25, 220,
파이어 볼의 결정을 제작하는데 성공한다
.
1, 15, 4
차지 이상의 결정을 제작하는데 성공한다
.
0.5, 40, 7
랭크 이상의 마나 포밍한 결정을 사용한다
.
0.5, 30,
다른 사람의 마나를 흡수하여 결정을 제작한다
.
1, 10, 9
A B랭크의 마나 포밍 결정을 제작하는데 성공한다.

 

 

 

 

 

6

 

 

 

 

 

18

 

 

 

 

 

Mana + 2

 

 

 

 

마법의 힘을 저장했다가 바로 사용할 수 있는 결정을 만들 수 있다.

0.25, 120, 썬더의 결정을 제작하는데 성공한다.
0.25, 120,
아이스 스피어의 결정을 제작하는데 성공한다
.
0.25, 240,
파이어 볼의 결정을 제작하는데 성공한다
.
2, 10, 5
차지 이상의 결정을 제작하는데 성공한다
.
0.5, 40, 6
랭크 이상의 마나 포밍한 결정을 사용한다
.
0.5, 30,
다른 사람의 마나를 흡수하여 결정을 제작한다
.
1, 10, 8
이나 9 A랭크의 마나 포밍 결정을 제작하는데 성공한다.

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Posted by 하얀물범
:

방호벽

육성 정보 2008. 8. 10. 12:25 |

랭크

요구 AP

변화 스탯

스킬 설명

수련치(수련 경험치, 횟수)

연습

0

1개 생성

가능

연금술 마스터리 랭크가 오르면 방호벽이 더욱 견고해진다...

100, 1, 방호벽을 설치하는데 성공한다.

F

2

 

연금술 마스터리 랭크가 오르면 방호벽이 더욱 견고해진다...

10, 6, 방호벽의 결정을 만드는데 성공한다.
10, 6,
방호벽을 설치하는데 성공한다.

E

3

 

연금술 마스터리 랭크가 오르면 방호벽이 더욱 견고해진다...

5, 15, 방호벽의 결정을 만드는데 성공한다.
5, 15,
방호벽을 설치하는데 성공한다.

D

3

 

연금술 마스터리 랭크가 오르면 방호벽이 더욱 견고해진다...

3, 15, 방호벽의 결정을 만드는데 성공한다.
3, 15,
방호벽을 설치하는데 성공한다
.
3, 15,
방호벽으로 원거리 공격을 방어한다.

C

4

2개 생성

가능

연금술 마스터리 랭크가 오르면 방호벽이 더욱 견고해진다...

3, 15, 방호벽의 결정을 만드는데 성공한다.
3, 15,
방호벽을 설치하는데 성공한다
.
10, 3, 2
개의 방호벽을 설치하는데 성공한다
.
3, 15,
방호벽으로 원거리 공격을 방어한다.

B

4

 

연금술 마스터리 랭크가 오르면 방호벽이 더욱 견고해진다...

3, 10, 방호벽의 결정을 만드는데 성공한다.
3, 10,
방호벽을 설치하는데 성공한다
.
5, 8, 2
개의 방호벽을 설치하는데 성공한다
.
1, 50,
방호벽으로 원거리 공격을 방어한다.

A

5

 

연금술 마스터리 랭크가 오르면 방호벽이 더욱 견고해진다...

2, 10, 방호벽의 결정을 만드는데 성공한다.
1, 20,
방호벽을 설치하는데 성공한다
.
2, 10, 2
개의 방호벽을 설치하는데 성공한다
.
0.5, 100,
방호벽으로 원거리 공격을 방어한다.

9

10

 

연금술 마스터리 랭크가 오르면 방호벽이 더욱 견고해진다... 스킬 랭크가 오를수록 방호벽으로 인한 대미지가 늘어난다..

1, 20, 방호벽의 결정을 만드는데 성공한다.
1, 20,
방호벽을 설치하는데 성공한다
.
1, 10, 2
개의 방호벽을 설치하는데 성공한다
.
5, 15,
방호벽으로 적에게 대미지를 준다.

8

11

 

연금술 마스터리 랭크가 오르면 방호벽이 더욱 견고해진다... 스킬 랭크가 오를수록 방호벽으로 인한 대미지가 늘어난다...

0.5, 40, 방호벽의 결정을 만드는데 성공한다.
0.5, 40,
방호벽을 설치하는데 성공한다
.
1, 10, 2
개의 방호벽을 설치하는데 성공한다
.
2, 25,
방호벽으로 적에게 대미지를 준다.

7

12

3개 생성

가능

연금술 마스터리 랭크가 오르면 방호벽이 더욱 견고해진다... 스킬 랭크가 오를수록 방호벽으로 인한 대미지가 늘어난다..

0.3, 80, 방호벽의 결정을 만드는데 성공한다.
0.1, 80,
방호벽을 설치하는데 성공한다
.
1, 15, 3
개의 방호벽을 설치하는데 성공한다
.
1, 70,
방호벽으로 적에게 대미지를 준다.

6

13

 

연금술 마스터리 랭크가 오르면 방호벽이 더욱 견고해진다... 스킬 랭크가 오를수록 방호벽으로 인한 대미지가 늘어난다..

0.2, 100, 방호벽의 결정을 만드는데 성공한다.
0.05, 200,
방호벽을 설치하는데 성공한다
.
0.5, 40, 3
개의 방호벽을 설치하는데 성공한다
.
0.5, 150,
방호벽으로 적에게 대미지를 준다.

5

15

 

연금술 마스터리 랭크가 오르면 방호벽이 더욱 견고해진다... 스킬 랭크가 오를수록 방호벽으로 인한 대미지가 늘어난다..

0.1, 100, 방호벽의 결정을 만드는데 성공한다.
0.05, 200,
방호벽을 설치하는데 성공한다
.
0.25, 80, 3
개의 방호벽을 설치하는데 성공한다
.
0.25, 300,
방호벽으로 적에게 대미지를 준다
.
1, 80,
방호벽이 적의 공격에 파괴된다.

4

16

 

연금술 마스터리 랭크가 오르면 방호벽이 더욱 견고해진다... 스킬 랭크가 오를수록 방호벽으로 인한 대미지가 늘어난다..

0.05, 200, 방호벽의 결정을 만드는데 성공한다.
0.025, 400,
방호벽을 설치하는데 성공한다
.
0.1, 100, 3
개의 방호벽을 설치하는데 성공한다
.
0.1, 400,
방호벽으로 적에게 대미지를 준다
.
0.5, 100,
방호벽이 적의 공격에 파괴된다.

3

17

 

연금술 마스터리 랭크가 오르면 방호벽이 더욱 견고해진다... 스킬 랭크가 오를수록 방호벽으로 인한 대미지가 늘어난다..

0.025, 400, 방호벽의 결정을 만드는데 성공한다.
0.020, 500,
방호벽을 설치하는데 성공한다
.
0.1, 100, 3
개의 방호벽을 설치하는데 성공한다
.
0.1, 400,
방호벽으로 적에게 대미지를 준다
.
0.25, 300,
방호벽이 적의 공격에 파괴된다.

2

18

 

연금술 마스터리 랭크가 오르면 방호벽이 더욱 견고해진다... 스킬 랭크가 오를수록 방호벽으로 인한 대미지가 늘어난다..

0.01, 1000, 방호벽의 결정을 만드는데 성공한다.
0.01, 1000,
방호벽을 설치하는데 성공한다
.
0.05, 200, 3
개의 방호벽을 설치하는데 성공한다
.
0.05, 400,
방호벽으로 적에게 대미지를 준다
.
0.1, 600,
방호벽이 적의 공격에 파괴된다.

1

20

4개 생성

가능

연금술 마스터리 랭크가 오르면 방호벽이 더욱 견고해진다... 스킬 랭크가 오를수록 방호벽으로 인한 대미지가 늘어난다..

0.01, 1000, 방호벽의 결정을 만드는데 성공한다.
0.01, 1000,
방호벽을 설치하는데 성공한다
.
0.1, 200, 4
개의 방호벽을 설치하는데 성공한다
.
0.025, 800,
방호벽으로 적에게 대미지를 준다
.
0.05, 1000,
방호벽이 적의 공격에 파괴된다.

 

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워터캐논  (0) 2008.08.10
Posted by 하얀물범
:

골렘 연성

육성 정보 2008. 8. 10. 12:24 |

랭크

요구 AP

변화 스탯

스킬 설명

수련치(수련 경험치, 횟수)

연습

0

바위골렘결정 제작가능

바위골렘

소환 가능

연금술 마스터리의 랭크가 높을수록 골렘은 더욱 강해지고 커진다..

50, 1, 바위 골렘의 결정을 만들어본다.
50, 1,
바위 골렘을 소환해본다.

 

F

 

2

 

연금술 마스터리의 랭크가 높을수록 골렘은 더욱 강해지고 커진다..

50, 1, 바위 골렘의 결정을 만들어본다.
50, 1,
바위 골렘을 소환해본다.

 

E

 

3

 

연금술 마스터리의 랭크가 높을수록 골렘은 더욱 강해지고 커진다..

10, 5, 바위 골렘의 결정을 만들어본다.
10, 10,
바위 골렘을 소환해본다
.
1, 100,
소환된 골렘이 전투에서 승리한다.

 

D

 

4

 

연금술 마스터리의 랭크가 높을수록 골렘은 더욱 강해지고 커진다..

5, 10, 바위 골렘의 결정을 만들어본다.
5, 10,
바위 골렘을 소환해본다
.
0.5, 100,
소환된 골렘이 전투에서 승리한다.

 

C

 

5

 

연금술 마스터리의 랭크가 높을수록 골렘은 더욱 강해지고 커진다..

5, 10, 바위 골렘의 결정을 만들어본다.
2.5, 20,
바위 골렘을 소환해본다
.
0.3, 100,
소환된 골렘이 전투에서 승리한다.

 

B

 

6

 

연금술 마스터리의 랭크가 높을수록 골렘은 더욱 강해지고 커진다..

2.5, 20, 바위 골렘의 결정을 만들어본다.
1, 50,
바위 골렘을 소환해본다
.
0.2, 200,
소환된 골렘이 전투에서 승리한다.

 

A

 

7

 

연금술 마스터리의 랭크가 높을수록 골렘은 더욱 강해지고 커진다..

1,, 40, 바위 골렘의 결정을 만들어본다.
1, 40,
바위 골렘을 소환해본다
.
0.1, 300,
소환된 골렘이 전투에서 승리한다.

 

 

9

 

 

10

숲골렘결정 제작 가능.

유황골렘

소환 가능

연금술 마스터리의 랭크가 높을수록 골렘은 더욱 강해지고 커진다..

0.5, 40, 바위 골렘의 결정을 만들어본다.
0.5, 40,
바위 골렘을 소환해본다
.
10, 5,
숲 골렘의 결정을 만들어본다
.
10, 5,
숲 골렘을 소환해본다
.
0.1, 300,
소환된 골렘이 전투에서 승리한다.

 

 

8

 

 

12

 

연금술 마스터리의 랭크가 높을수록 골렘은 더욱 강해지고 커진다..

0.25, 80, 바위 골렘의 결정을 만들어본다.
0.25, 80,
바위 골렘을 소환해본다
.
5, 8,
숲 골렘의 결정을 만들어본다
.
5, 8,
숲 골렘을 소환해본다
.
0.1, 300,
소환된 골렘이 전투에서 승리한다.

 

 

7

 

 

14

 

연금술 마스터리의 랭크가 높을수록 골렘은 더욱 강해지고 커진다..

0.2, 100, 바위 골렘의 결정을 만들어본다.
0.2, 100,
바위 골렘을 소환해본다
.
2.5, 16,
숲 골렘의 결정을 만들어본다
.
2.5, 16,
숲 골렘을 소환해본다
.
0.05, 500,
소환된 골렘이 전투에서 승리한다.

 

 

6

 

 

16

 

연금술 마스터리의 랭크가 높을수록 골렘은 더욱 강해지고 커진다..

0. 1, 200, 바위 골렘의 결정을 만들어본다.
0.1, 200,
바위 골렘을 소환해본다
.
1, 30,
숲 골렘의 결정을 만들어본다
.
1, 30,
숲 골렘을 소환해본다
.
0.025, 1000,"
소환된 골렘이 전투에서 승리한다.

 

 

5

 

 

20

유황골렘결정 제작가능

순백골렘

소환가능

연금술 마스터리의 랭크가 높을수록 골렘은 더욱 강해지고 커진다..

0.5, 50, 숲 골렘의 결정을 만들어본다.
0.5, 50,
숲 골렘을 소환해본다
.
10, 4,
유황 골렘의 결정을 만들어본다
.
10, 4,
유황 골렘을 소환해본다
.
0.025, 1000,
소환된 골렘이 전투에서 승리한다.

 

 

4

 

 

22

 

연금술 마스터리의 랭크가 높을수록 골렘은 더욱 강해지고 커진다..

0.25, 80, 숲 골렘의 결정을 만들어본다.
0.25, 80,
숲 골렘을 소환해본다
.
5, 6,
유황 골렘의 결정을 만들어본다
.
5, 6,
유황 골렘을 소환해본다
.
0.025, 1000,
소환된 골렘이 전투에서 승리한다.

 

 

3

 

 

24

 

연금술 마스터리의 랭크가 높을수록 골렘은 더욱 강해지고 커진다..

0.1, 200, 숲 골렘의 결정을 만들어본다.
0.1, 200,
숲 골렘을 소환해본다
.
2, 15,
유황 골렘의 결정을 만들어본다
.
2, 15,
유황 골렘을 소환해본다
.
0.01, 3000,
소환된 골렘이 전투에서 승리한다.

 

 

2

 

 

26

 

연금술 마스터리의 랭크가 높을수록 골렘은 더욱 강해지고 커진다..

0.05, 400, 숲 골렘의 결정을 만들어본다.
0.05, 400,
숲 골렘을 소환해본다
.
1, 30,
유황 골렘의 결정을 만들어본다
.
1, 30,
유황 골렘을 소환해본다
.
10, 2,
순백의 골렘을 소환해본다
.
0.005, 5000,
소환된 골렘이 전투에서 승리한다.

 

 

 

1

 

 

 

30

순백골렘결정 제작가능

연금술 마스터리의 랭크가 높을수록 골렘은 더욱 강해지고 커진다..

0.025, 800, 숲 골렘의 결정을 만들어본다.
0.025, 800,
숲 골렘을 소환해본다
.
0.5, 60,
유황 골렘의 결정을 만들어본다
.
0.5, 60,
유황 골렘을 소환해본다
.
5, 4,
순백의 골렘의 결정을 만들어본다
.
5, 4,
순백의 골렘을 소환해본다
.
0.0025, 8000,
소환된 골렘이 전투에서 승리한다.

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Posted by 하얀물범
:

라이프 드레인

육성 정보 2008. 8. 10. 12:23 |

랭크

요구 AP

변화 스탯

스킬 설명

수련치(수련 경험치, 횟수)

 

 

 

연습

 

 

 

0

 

 

 

Life + 2

오른손에 실린더를 장착하고 라이프 드레인의 결정을 넣으면 스킬을 사용할 수 있다.. 라이프 드레인을 사용하여 적의 생명력을 흡수해 보자.

 

 

 

100,1, 스킬을 사용해 본다.

 

 

 

F

 

 

 

3

 

 

 

Life + 2

오른손에 실린더를 장착하고 라이프 드레인의 결정을 넣으면 스킬을 사용할 수 있다.. 라이프 드레인을 사용하여 적의 생명력을 흡수해 보자.

 

 

3, 20, 라이프 드레인으로 라이프를 ,복한다.
10, 5,
적과의 전투에서 승리.

 

 

 

E

 

 

 

5

 

 

 

Life + 2

오른손에 실린더를 장착하고 라이프 드레인의 결정을 넣으면 스킬을 사용할 수 있다.. 라이프 드레인을 사용하여 적의 생명력을 흡수해 보자.

 

1, 40, 라이프 드레인으로 라이프를 ,복한다.
1.5, 20,
적과의 전투에서 승리
.
1.5, 20,
비슷한 급의 적을 다운
.
2, 50,
비슷한 급의 적과의 전투에서 승리.

 

 

 

D

 

 

 

6

 

 

 

Life + 2

오른손에 실린더를 장착하고 라이프 드레인의 결정을 넣으면 스킬을 사용할 수 있다.. 라이프 드레인을 사용하여 적의 생명력을 흡수해 보자.

 

1, 20, 비슷한 급의 적을 다운.
0.5, 50,
비슷한 급의 적과의 전투에서 승리
.
2, 50,
강한 적을 다운
.
3, 5,
강한 적과의 전투에서 승리.

 

 

 

C

 

 

 

8

 

 

 

Life + 2

오른손에 실린더를 장착하고 라이프 드레인의 결정을 넣으면 스킬을 사용할 수 있다.. 라이프 드레인을 사용하여 적의 생명력을 흡수해 보자.

 

0.5, 80, 비슷한 급의 적을 다운.
1, 40,
비슷한 급의 적과의 전투에서 승리
.
2, 10,
강한 적을 다운
.
3, 15,
강한 적과의 전투에서 승리
.
5, 10,
매우 강한 적을 다운
.
10, 2,
매우 강한 적과의 전투에서 승리.

 

 

 

B

 

 

 

10

 

 

 

Life + 2

오른손에 실린더를 장착하고 라이프 드레인의 결정넣으면 스킬을 사용할 수 있다.. 라이프 드레인을 사용하여 적의 생명력을 흡수해 보자.

0.3, 100, 비슷한 급의 적과의 전투에서 승리.
0.5, 100,
강한 적을 다운
.
1, 10,
강한 적과의 전투에서 승리
.
3, 20,
데들리 상태에서 라이프 드레인으로 회복

5, 15,
매우 강한 적을 다운.
7, 3,
매우 강한 적과의 전투에서 승리.

 

 

 

A

 

 

 

12

 

 

 

Life + 2

오른손에 실린더를 장착하고 라이프 드레인의 결정을 넣으면 스킬을 사용할 수 있다.. 라이프 드레인을 사용하여 적의 생명력을 흡수해 보자.

0.1, 200, 비슷한 급의 적과의 전투에서 승리.
0.5, 150,
강한 적을 다운
.
1, 100,
강한 적과의 전투에서 승리
.
3, 30,
데들리 상태에서 라이프 드레인으로 회복

2, 50,
매우 강한 적을 다운.
5, 12,
매우 강한 적과의 전투에서 승리.

 

 

 

9

 

 

 

13

 

 

 

Life + 3

오른손에 실린더를 장착하고 라이프 드레인의 결정을 넣으면 스킬을 사용할 수 있다.. 라이프 드레인을 사용하여 적의 생명력을 흡수해 보자.

0.1, 200, 비슷한 급의 적과의 전투에서 승리.
0.3, 200,
강한 적을 다운
.
0.5, 100,
강한 적과의 전투에서 승리
.
3, 30,
데들리 상태에서 라이프 드레인으로 회복

1.5, 120,
매우 강한 적을 다운.
2, 50,
매우 강한 적과의 전투에서 승리.

 

 

 

8

 

 

 

15

 

 

 

Life + 3

오른손에 실린더를 장착하고 라이프 드레인의 결정을 넣으면 스킬을 사용할 수 있다.. 라이프 드레인을 사용하여 적의 생명력을 흡수해 보자.

0.1, 200, 비슷한 급의 적과의 전투에서 승리.
0.3, 200,
강한 적을 다운
.
0.5, 100,
강한 적과의 전투에서 승리
.
2, 40,
데들리 상태에서 라이프 드레인으로 회복

1.3, 20,
매우 강한 적을 다운.
1.5, 20,
매우 강한 적과의 전투에서 승리
.
2, 30,
보스급의 적을 다운
.
5, 30,
보스급의 적에게 승리.

 

 

 

7

 

 

 

18

 

 

 

Life + 3

오른손에 실린더를 장착하고 라이프 드레인의 결정을 넣으면 스킬을 사용할 수 있다.. 라이프 드레인을 사용하여 적의 생명력을 흡수해 보자.

 

1, 50, 데들리 상태에서 라이프 드레인으로 회복
1, 200,
매우 강한 적을 다운.
2, 200,
매우 강한 적과의 전투에서 승리
.
2, 20,
보스급의 적을 다운
.
5, 10,
보스급의 적에게 승리.

 

 

 

6

 

 

 

24

 

 

 

Life + 3

오른손에 실린더를 장착하고 라이프 드레인의 결정을 넣으면 스킬을 사용할 수 있다.. 라이프 드레인을 사용하여 적의 생명력을 흡수해 보자.

0.2, 200, 강한 적을 다운.
0.25, 200,
강한 적과의 전투에서 승리
.
1, 40,
데들리 상태에서 라이프 드레인으로 회복

1, 100,
매우 강한 적을 다운.
1, 200,
매우 강한 적과의 전투에서 승리
.
2, 20,
보스급의 적을 다운
.
3, 20,
보스급의 적에게 승리.

 

 

 

5

 

 

 

32

 

 

 

Life + 4

오른손에 실린더를 장착하고 라이프 드레인의 결정을 넣으면 스킬을 사용할 수 있다.. 라이프 드레인을 사용하여 적의 생명력을 흡수해 보자.

0.1, 200, 강한 적을 다운.
0.2, 200,
강한 적과의 전투에서 승리
.
0.8, 300,
데들리 상태에서 라이프 드레인으로 회복

1, 50,
매우 강한 적을 다운.
1.2, 200,
매우 강한 적과의 전투에서 승리
.
1.5, 30,
보스급의 적을 다운
.
2, 200,
보스급의 적에게 승리.

 

 

 

4

 

 

 

36

 

 

 

Life + 4

오른손에 실린더를 장착하고 라이프 드레인의 결정을 넣으면 스킬을 사용할 수 있다.. 라이프 드레인을 사용하여 적의 생명력을 흡수해 보자.

0.05, 400, 강한 적을 다운.
0.08, 400,
강한 적과의 전투에서 승리
.
0.3, 200,
데들리 상태에서 라이프 드레인으로 회복

1, 300,
매우 강한 적을 다운.
1.5, 300,
매우 강한 적과의 전투에서 승리
.
2, 200,
보스급의 적을 다운
.
2, 15,
보스급의 적에게 승리.

 

 

 

3

 

 

 

41

 

 

 

Life + 4

오른손에 실린더를 장착하고 라이프 드레인의 결정을 넣으면 스킬을 사용할 수 있다.. 라이프 드레인을 사용하여 적의 생명력을 흡수해 보자.

0 .08, 200, 강한 적과의 전투에서 승리.
0.2, 200,
데들리 상태에서 라이프 드레인으로 회복

0.5, 200,
매우 강한 적을 다운.
1, 200,
매우 강한 적과의 전투에서 승리
.
1.3, 90,
보스급의 적을 다운
.
2.5, 200,
보스급의 적에게 승리.

 

 

 

2

 

 

 

45

 

 

 

Life + 4

오른손에 실린더를 장착하고 라이프 드레인의 결정을 넣으면 스킬을 사용할 수 있다.. 라이프 드레인을 사용하여 적의 생명력을 흡수해 보자.

0.1, 200, 데들리 상태에서 라이프 드레인으로 회복
0.25, 400,
매우 강한 적을 다운.
0.25, 400,
매우 강한 적과의 전투에서 승리
.
0.5, 200,
보스급의 적을 다운
.
1.25, 200,
보스급의 적에게 승리.

 

 

 

1

 

 

 

60

 

 

 

Life + 5

오른손에 실린더를 장착하고 라이프 드레인의 결정을 넣으면 스킬을 사용할 수 있다.. 라이프 드레인을 사용하여 적의 생명력을 흡수해 보자.

 

0.05, 1000, 데들리 상태에서 라이프 드레인으로 회복
0.08, 2000,
매우 강한 적을 다운.
0.2, 2000,
매우 강한 적과의 전투에서 승리
.
0.5, 120,
보스급의 적을 다운
.
1.25, 45,
보스급의 적에게 승리.

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Posted by 하얀물범
:

워터캐논

육성 정보 2008. 8. 10. 12:21 |

랭크

요구 AP

변화 스탯

스킬 설명

수련치(수련 경험치, 횟수)

 

 

연습

 

 

0

 

 

워터 대미지 6-17

실린더에 워터 캐논의 결정을 넣어 발사한다. 결정을 5번까지 미리 실린더에 넣어둘 수 있음을 기억하자.

 

 

 

100, 1, 적에게 공격을 한다.

 

 

F

 

 

3

 

 

워터 대미지 17~34
 

실린더에 워터 캐논의 결정을 넣어 발사한다. 결정을 5번까지 미리 실린더에 넣어둘 수 있음을 기억하자.

 

 

3, 30, 적에게 공격을 한다.

3, 20, 적을 공격하여 다운시킨다.

5, 5, 적과의 전투에 승리한다.

 

 

 

E

 

 

 

3

 

 

 

워터 대미지 18~36
 

 

실린더에 워터 캐논의 결정을 넣어 발사한다. 결정을 5번까지 미리 실린더에 넣어둘 수 있음을 기억하자.

 

3, 10, 적을 공격하여 다운시킨다.

1, 10, 적과의 전투에 승리한다.

1, 30, 비슷한 급의 적에게 공격을 한다.

2, 30, 비슷한 급의 적을 다운시킨다.

2.5, 20, 비슷한 급의 적과의 전투에서 승리.

5, 10, 강한 적을 다운시킨다.

10, 5, 강한 적과의 전투에서 승리.

 

 

 

D

 

 

3

 

 

워터 대미지 22~38
 

실린더에 워터 캐논의 결정을 넣어 발사한다. 결정을 5번까지 미리 실린더에 넣어둘 수 있음을 기억하자.

0.1, 100, 적에게 공격을 한다.

0.1, 100, 적을 공격하여 다운시킨다.

0.2, 50, 적과의 전투에 승리한다.

0.5, 50, 비슷한 급의 적에게 공격을 한다.

1, 100, 비슷한 급의 적을 다운시킨다.

2, 50, 비슷한 급의 적과의 전투에서 승리.

5, 10, 강한 적을 다운시킨다.

10, 10, 강한 적과의 전투에서 승리.

 

 

C

 

 

5

 

 

워터 대미지 25~42
 

실린더에 워터 캐논의 결정을 넣어 발사한다. 결정을 5번까지 미리 실린더에 넣어둘 수 있음을 기억하자.

0.06, 500, 비슷한 급의 적에게 공격을 한다.

0.12, 150, 비슷한 급의 적을 다운시킨다.

2, 80, 비슷한 급의 적과의 전투에서 승리.

3, 16, 강한 적을 다운시킨다.

3, 16, 강한 적과의 전투에서 승리.

6, 10, 매우 강한 적을 다운시킨다.

5, 8, 매우 강한 적과의 전투에서 승리.

 

 

 

 

B

 

 

 

 

5

 

 

 

 

워터 대미지 30~45

 

실린더에 워터 캐논의 결정을 넣어 발사한다. 결정을 5번까지 미리 실린더에 넣어둘 수 있음을 기억하자.

 

0.02, 800, 비슷한 급의 적에게 공격을 한다.

0.06, 300, 비슷한 급의 적을 다운시킨다.

1, 80, 비슷한 급의 적과의 전투에서 승리.

3, 30, 강한 적을 다운시킨다.

4, 30, 강한 적과의 전투에서 승리.

6, 15, 매우 강한 적을 다운시킨다.

10, 8, 매우 강한 적과의 전투에서 승리.

 

 

 

 

A

 

 

5

 

 

워터 대미지 36~51
 

실린더에 워터 캐논의 결정을 넣어 발사한다. 결정을 5번까지 미리 실린더에 넣어둘 수 있음을 기억하자.

0.06, 500, 비슷한 급의 적을 다운시킨다.

0.12, 200, 비슷한 급의 적과의 전투에서 승리.

1, 80, 강한 적을 다운시킨다.

1.5, 80, 강한 적과의 전투에서 승리.

3, 30, 매우 강한 적을 다운시킨다.

6, 15, 매우 강한 적과의 전투에서 승리.

 

 

9

 

 

7

 

 

워터 대미지 41~59
 

실린더에 워터 캐논의 결정을 넣어 발사한다. 결정을 5번까지 미리 실린더에 넣어둘 수 있음을 기억하자.

0.04, 1000, 비슷한 급의 적을 다운시킨다.

0.5, 400, 비슷한 급의 적과의 전투에서 승리.

1.5, 100, 강한 적을 다운시킨다.

1.5, 100, 강한 적과의 전투에서 승리.

2.5, 40, 매우 강한 적을 다운시킨다.

5, 100, 매우 강한 적과의 전투에서 승리.

 

 

 

8

 

 

 

7

 

 

 

워터 대미지 47~68

 

실린더에 워터 캐논의 결정을 넣어 발사한다. 결정을 5번까지 미리 실린더에 넣어둘 수 있음을 기억하자.

0.04, 1000, 비슷한 급의 적을 다운시킨다.

0.5, 400, 비슷한 급의 적과의 전투에서 승리.

1.5, 100, 강한 적을 다운시킨다.

1.5, 100, 강한 적과의 전투에서 승리.

2.5, 40, 매우 강한 적을 다운시킨다.

2.5, 100, 매우 강한 적과의 전투에서 승리.

5, 20, 보스급의 적을 다운시킨다.

10, 4, 보스급의 적에게 승리.

 

 

7

 

 

7

 

 

워터 대미지 54~76
 

실린더에 워터 캐논의 결정을 넣어 발사한다. 결정을 5번까지 미리 실린더에 넣어둘 수 있음을 기억하자.

0.1, 400, 비슷한 급의 적과의 전투에서 승리.

0.1, 200, 강한 적을 다운시킨다.

0.25, 200, 강한 적과의 전투에서 승리.

1, 100,"매우 강한 적을 다운시킨다.

1.5, 50, 매우 강한 적과의 전투에서 승리.

2.5, 20, 보스급의 적을 다운시킨다.

5, 10, 보스급의 적에게 승리.

 

 

6

 

 

7

 

 

워터 대미지 63~81

실린더에 워터 캐논의 결정을 넣어 발사한다. 결정을 5번까지 미리 실린더에 넣어둘 수 있음을 기억하자.

0.1, 400, 강한 적을 다운시킨다.

0.3, 300, 강한 적과의 전투에서 승리.

1, 120, 매우 강한 적을 다운시킨다.

1.5, 120, 매우 강한 적과의 전투에서 승리.

2.5, 20, 보스급의 적을 다운시킨다.

5, 10, 보스급의 적에게 승리.

 

 

 

5

 

 

 

10

 

 

 

워터 대미지 81~91

실린더에 워터 캐논의 결정을 넣어 발사한다. 결정을 5번까지 미리 실린더에 넣어둘 수 있음을 기억하자. 5랭크부터는 조금 더 먼 거리의 적도 다운시킬 수 있다.

 

0.06, 800, 강한 적을 다운시킨다.

0.1,500, 강한 적과의 전투에서 승리.

0.1, 250, 매우 강한 적을 다운시킨다.

0.5, 200, 매우 강한 적과의 전투에서 승리.

1.5, 45, 보스급의 적을 다운시킨다.

3, 15, 보스급의 적에게 승리.

 

 

4

 

 

15

 

 

워터 대미지 90~100
 

실린더에 워터 캐논의 결정을 넣어 발사한다. 결정을 5번까지 미리 실린더에 넣어둘 수 있음을 기억하자.

0.04, 1500, 강한 적을 다운시킨다.

0.06, 1200, 강한 적과의 전투에서 승리.

0.06, 300, 매우 강한 적을 다운시킨다.

1, 150, 매우 강한 적과의 전투에서 승리.

1.5, 45, 보스급의 적을 다운시킨다.

3, 15, 보스급의 적에게 승리.

 

 

3

 

 

20

 

 

워터 대미지 100~110

실린더에 워터 캐논의 결정을 넣어 발사한다. 결정을 5번까지 미리 실린더에 넣어둘 수 있음을 기억하자.

0.04, 1500, 강한 적을 다운시킨다.

0.06, 1500, 강한 적과의 전투에서 승리.

0.6, 200, 매우 강한 적을 다운시킨다.

0.8, 250, 매우 강한 적과의 전투에서 승리.

1, 45, 보스급의 적을 다운시킨다.

2, 15, 보스급의 적에게 승리.

 

 

2

 

 

25

 

 

워터 대미지 108~123
 

실린더에 워터 캐논의 결정을 넣어 발사한다. 결정을 5번까지 미리 실린더에 넣어둘 수 있음을 기억하자.

0.02, 2500, 강한 적을 다운시킨다.

0.02, 2500, 강한 적과의 전투에서 승리.

0.25, 1000, .매우 강한 적을 다운시킨다.

0.25, 1000, 매우 강한 적과의 전투에서 승리.

0.5, 120, 보스급의 적을 다운시킨다.

1.25, 60, 보스급의 적에게 승리

 

 

 

 

1

 

 

 

 

30

 

 

 

 

워터 대미지 119~136
 

당신은 워터 캐논 스킬의 최고 경지에 도달하여 더욱 멀리 있는 적도 다운시킬 수 있게 되었다. 1랭크의 수련 조건을 모두 만족시키면 최고 레벨임을 증명하는 타이틀을 받을 수 있다.

 

 

0.02, 2500, 강한 적을 다운시킨다.

0.02, 2500, 강한 적과의 전투에서 승리.

0.25, 1000, 매우 강한 적을 다운시킨다.

0.25, 1000, 매우 강한 적과의 전투에서 승리.

0.5, 120, 보스급의 적을 다운시킨다.

1.25, 60, 보스급의 적에게 승리.

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Posted by 하얀물범
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